カラブロ2

カラーとデザインからファッションまで、ちょっとした気づき

シン・エヴァンゲリオン劇場版 やっぱり見に行っちゃいました ネタバレ禁止

この春の話題といえば、延期延期を繰り返し、ようやっと公開されたシン・エヴァンゲリオン劇場版ですかね。とにかく、エヴァの話題に触れない日はないといっていいぐらいな日々の暮らしの中で、私自身は特に公開を待ち望んでいたわけでもなく、ただ情報に接していただけだったんですけど。

 

何故か突然見に行きたくなりまして。急いで、破とQを見て(序は少し前に見ていた)。

そのまま、最終章に突入と相成りまして。

 

で、感想はというと、まあ何というか凄かったなーと。ちょっとネタバレになるかもしれないので細かくは語らないかな、今のところはね。ネタバレを防ごうと考えて記事を書いても、どこがネタバレとなるかどうかってわからないですからね。

 

ここはたくさんの人が来てくれるようなブログではありませんが、それでも何かの拍子に訪れてしまうこともあるかもしれませんし。

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NieR Re[in]carnation(ニーア リィンカーネーション)のリセマラは必要ですか

 NieR Re[in]carnation(ニーア リィンカーネーション)が本日2月18日よりスタートということで、なんだかんだ言ってやっぱりとりあえずインストールしておこうかと。
 
スマホゲームはアクナイにブルアカにfgoとこれだけでもう時間いっぱいいっぱい。とてもほかにゲームやる余裕はないんですけど、前から話題になってるこのニーア、スクエアエニックスのビッグタイトルだけに気になりますよね。
 
これまでニーアオートマタとかやったことなかったんですが、とりあえず話題に乗ってインストール!
 
このNieR Re[in]carnation(ニーア リィンカーネーション)もソシャゲになるんでしょうね。基本無料でいけるみたいですけど、記事とか見てるとゲーム楽しむには課金の重要度高めみたいなことも書かれてますね。これまでコンシューマーゲームでリリースされてきたタイトルなので、その辺りは仕方ないところか。
 
ちょっと触ってみたら、画面の美しさとかやっぱり違う。ただキャラクター移動させるのにじっと画面触っていないといけないのは面倒かな。

NieR Re[in]carnation(ニーア リィンカーネーション)のリセマラは必要ですか

 NieR Re[in]carnation(ニーア リィンカーネーション)が本日2月18日よりスタートということで、なんだかんだ言ってやっぱりとりあえずインストールしておこうかと。
 
スマホゲームはアクナイにブルアカにfgoとこれだけでもう時間いっぱいいっぱい。とてもほかにゲームやる余裕はないんですけど、前から話題になってるこのニーア、スクエアエニックスのビッグタイトルだけに気になりますよね。
 
これまでニーアオートマタとかやったことなかったんですが、とりあえず話題に乗ってインストール!
 
このNieR Re[in]carnation(ニーア リィンカーネーション)もソシャゲになるんでしょうね。基本無料でいけるみたいですけど、記事とか見てるとゲーム楽しむには課金の重要度高めみたいなことも書かれてますね。これまでコンシューマーゲームでリリースされてきたタイトルなので、その辺りは仕方ないところか。
 
ちょっと触ってみたら、画面の美しさとかやっぱり違う。ただキャラクター移動させるのにじっと画面触っていないといけないのは面倒かな。

ブルーアーカイブ  最初の難関は3−2あたり

2月4日から始まったブルーアーカイブ

 

初めはただ流れのままにやっていくだけで進んでいけますが、徐々に手応えが出てきます。

 

1章2章とクリアして、3−2あたりから手応えがあり、そしてただキャラを並べて戦うだけでは突破できなくなる。

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ソシャゲの脳死周回について考える ググると刀剣乱舞、疲労の文字も自動で出てくるのだが

ある配信を見ていたら、やたら「周回」「脳死」という言葉が出てきましてね。

そこに「苦行」というワードも時たま入る。

 

その時の話題が「刀剣乱舞」。人気のソーシャルゲームですね。特に女性に人気なんだそうで、昨今の本物の刀のブームもここから来ているのかな。その刀剣乱舞のゲームのシステムの中で周回が必要になるということですね。

 

周回自体は私もアークナイツ で経験済みで、まあソシャゲをやれば誰しもが周回をすることになるのだろうと予測はするものの、その「周回」というものがゲームによって様相が異なるものだと思うのです。

 

といっても私、やったソシャゲの数は多くないのでその中での経験からですが、例えばFGOすなわちFate/Grand Orderの場合だと、バトルがやたら続きます。1回のバトルが3つのステップに分かれ、1ステップの中で4、5回戦闘を重ねます。

 

細かく書くと、1度の戦闘で3回タップします。1ステップにつき4回戦闘するとしたら、12タップで1ステップクリアです。

 

そのステップが3つでバトル1回クリアなので、1回のバトルで36タップします。それをクリアして、「さあ次だ」と思ったら、またバトルを促されます。

 

36回タップして、そのバトルもクリアします。

 

するとまた、バトルが促されます。

 

そしてまた36回のタップ・・・・・・・

 

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 HAMCUS(ハムカス) サイバーパンク やソシャゲな世界観を併せ持つ、メンズファッション の超革命スタイル

2021年に入り気分も新たにいきたいところですが、現状世界はまだまだままならない状態が続いているという中、そんな気分を吹き飛ばすブランド見つけましたよ。

 

インスタの広告って個性的なデザインの服が出てきたりしますよね。たまにリンク先行くのですが、有名でもなさそうだったり売れてるのかどうかも不明な感じなことが多いです。こちらのブランドもインスタ広告から知ったもので、カラーリングと配色の仕方に目を奪われたのですが、それがとってもすごそうなブランドだったのですよ。

HAMCUS(ハムカス)

独特な個性で魅了するブランド HAMCUS(ハムカス)

pic via pinterest



それがHAMCUS(ハムカス)。一目で興味を惹かれるそのデザインは個性的なパターンで構築され、他とは違う世界観をしっかりと感じることができます。

見た瞬間に頭に浮かんだのはサイバーパンク 。そしてちょっとミリタリー的な要素もあるなと。未来に向けて意識を変える、そんな気分に導いてくれそうな服だなという印象を持ちました。

 

このHAMCUS(ハムカス)というブランド、まだまだ知名度は高くないですが、設立が2017年ということでコレから広まっていくのでしょう。特定のデザイナーではなくデザインチームとして担当しているとのことですが、そのコンセプトがいいんですよ。

コスモ、 キャラクター、 スタイル、 システム

 

なんというか、今のソーシャルゲームとかサイバーパンクのような近未来世界に通ずるものがありますし、服を見ればそのコンセプトが一目瞭然というところで、これだけわかりやすく表現してくれると、もう好きな人にはホント堪らない製品を創り出してくれるブランドだなという印象ですよね。

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アークナイツ  今からでも無課金で十分攻略できます

アークナイツ が日本で公開されて1周年を迎えました。1stアニバーサリー記念グッズも登場してますます盛り上がるアークナイツ。ただ、最近アークナイツ を知った、気にはなってるけど今更始めても遅いんじゃ・・・、という方も少なからずいらっしゃる模様なんですが。

 

知らないうちに流行っていたものがあると、確かに取り残された感みたいなのを感じちゃうこともありますよね。しかしアークナイツに関してはそんな心配は御無用と言っちゃって構わないでしょう。早く始めたから優位だとか、攻略しやすいとかいうこともありませんし、プレイヤーそれぞれが自分の楽しみ方で遊べるからなんですね。

 

私自身はアークナイツ を昨年5月に始めました。昨年の1月から始まったアークナイツ なのでそこから遅れること4ヶ月。さらに無課金プレイヤーなものでキャラクターの育成も遅々としたものです。それでも少しずつゲームを進めて行き、年末に実装された最新第7章を現在攻略しています。

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